《三国志12》对智力的初步研究
【智力對战斗的影響】- 影響戰法buff/debuff的時間- 影響部隊的視野- 智力達到90或以上,战斗開始時視野增加(一段時間後效果消失)- 智力達到100或以上,战法發動後回復1采配點【智力對內政的影響】 – 秘策開發時間- 兵器製造時間- 登用人才成功率- 技法開發基本要求 ( 一般 : 兵器製造,運搬術,医療術,建築術,民間支援,交渉術 / 固有 : 漢室復興,屯田制,動員術,)312中,一開始感覺智力這屬性其實影響比較統武政為低,統直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優劣勢…然而,好像很少人討論智力…所以無聊做了些測試…這次沒有測試debuff…因為太麻煩了…希望日後有修改器能控制敵方隊伍…. 總結由以下战斗中智力影響的測試得出(不想看數據可以直接看總結)【1】100智對比1智視野範圍相差接近4倍【2】兵種貌似不會影響視野範圍【3】戰法時效應有基礎值,智力則與附加時間有關【4】火計傷害感覺智力差影響不大【5】所有測試戰法中,1智力和100智力的buff戰法時效最少相差3倍以上【6】智力1和智力2的buff時間相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101則會出現相差2~3秒的buff情況….(當然可能是測試中的誤差造成)其實這作智力影響蠻大…50智力放一個戰法和100智力放一個戰法…buff的時間最少相差兩倍…換句話說,采配點消耗可算是減半了…當然只包括常用戰法張飛和霸王的万人敵…實際使用也可能有着一倍的時間差在戰爭中,論重要性,毫無疑問:統率>智力>武力而因為buff智力亦能提高戰法時效…擁有【智力上昇】的武將也可能有更高的價值…+20智力在高智力的情況下往往能提高30%以上的戰法時效…對於7,8采配的八陣之法/義勇兵/速戰固守/魏武之強…先buff了智力可能有更大效益此帖純粹拋磚引玉…希望有高手能找到智力與戰法時間的公式ps原來已有大大找到公式- 時間 = 基础时间 + 常數*(智力的平方)測試條件 : 使用新武將,上級難度- 統武政全70,勇猛義理為最高- 無特技,無官職,無名品-所有時間測試最大誤差+/-2秒

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